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LOL日志:在符文之地编制动人的故事与角色

本文摘要:故事情节的读者们大家好。时间的巨轮一转眼就转到秋季了(或者春天,各不相同你在地球的哪边)。我们今年的重点是创作和公布更加多符文之地角色和地点的故事。 并且迅速就不会有涉及内容下架了(后面不会详聊,我确保),正好借这个机会和大伙聊聊近期故事情节的指导方针。如果说2018年的重点是发售了地图来搞清楚符文之地中各地区的关系,那2019年就是通过角色和羁绊发展这些关系。

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故事情节的读者们大家好。时间的巨轮一转眼就转到秋季了(或者春天,各不相同你在地球的哪边)。我们今年的重点是创作和公布更加多符文之地角色和地点的故事。

并且迅速就不会有涉及内容下架了(后面不会详聊,我确保),正好借这个机会和大伙聊聊近期故事情节的指导方针。如果说2018年的重点是发售了地图来搞清楚符文之地中各地区的关系,那2019年就是通过角色和羁绊发展这些关系。虽然这些例子来自符文之地的核心传记,但这种方式某种程度限于于另一个宇宙(对我个人而言,首先显露于脑海的就是星之守护者)从悬念杀掉有些人有可能还忘记,描述团队对悬念的热衷犹如乌鸦沉迷于闪亮的锡箔纸。部分段对话,在行动间对某事物详细的叙述,或者错综复杂的假设都是通向具有无限有可能剧情乐土的宝贵渠道。

说实话,我们经常将它们埋进故事以便未来不必不吃书。当我们盯着无垠的空白文档内那闪光的烦人光标时,之前埋的内容有可能沦为我们的救命稻草。虽说符文之地是个幻想世界,但我们期望让它不具备和我们真实世界一样的深度及可信度。

英雄名单在持续增长,2019年剧情的重点探讨在扩展过往多年遗留的问题,同时给全新及重做的英雄一个家。待探寻的遗留问题一般来说不存在于两个已完成的故事情节观点之间。今年早些时候,我们必须拜托确认一个新的地区,我们找到它实质上坐落于在符文之地的某个中间地区。在绘制符文之地的地图时,我们自由选择专心于瓦罗兰,恕瑞玛和艾欧尼亚大陆。

我们蓄意在各地区之间腾出待擅离职守的领土以便日后我们对其展开拓展和建设。恕瑞玛大陆东南部有一半的领土是无人认领的,而我们确切有些英雄的家就在这。

研发交互式地图时正逢伊泽瑞尔,妮蔻和魁亚娜的研发,各自装载着有所不同的观点回到这片无人认领的土地,协助塑造成和定义了这个区域,这里现在叫作以绪塔尔。装载着探险家的好奇心,伊泽瑞尔沦为了我们的代理人,明确提出的问题正好合乎彼时我们对符文之地上这片不得而知土地的解读。

谁曾居住于在这?他们来自哪里?他们都告诉些什么?与恕瑞玛,暗影岛以及艾卡西亚北邻,这片土地遭到过魔法的毁坏,却仍维持着葱郁的绿色。这是为什么?通过妮蔻的大眼睛和变色龙般的变形能力,我们以求探寻未知地区的当代人类尝试在此创建家园的情形。

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然而,正是通过奇亚娜的研发过程,我们才有机会体验比一个比阿兹尔的帝国更加持久的文明。她的视角让我们胆识了协助打造出太阳圆盘的人的自豪,亲眼目睹了福光岛的陨落,并幸免于难于虚空和暗裔的摧残。物非人是在为英雄制作原始的视觉玩法改版时,一般来说不会新的演绎英雄的故事剧情。

我们的目标是让他们更为合乎大家对符文之地当前的解读,并获取与他们公布时尚不不存在英雄的关联。在这些情况下,我们偏向的遗留故事情节问题往往集中于在如何最差地说明某个角色的情感切换 换句话说,这名角色对于和他具有深度羁绊的人们来说,最重要的特质是什么。然而,预示去年阿卡丽的改版,我们有机会了解理解阿卡丽对于平衡的现代解读。我们没将阿卡丽夺权改写,而是保有了她的旧身份并向前前进她的故事。

她平衡刺客的核心身份奠定了扎实的基础,让我们可以在诺克萨斯侵略后,他们质问艾欧尼亚不会有什么结果做到什么的同时之后推展她和平衡教派的剧情。今年潘森的情形也类似于。

改版前我们描写过一个环绕阿特瑞斯的故事,这个男人的肉身被战争星灵接管。许多读过阿特瑞斯绝望故事的人都很对立。至高无上的天神玉帝对付黑暗了,但是内在的人类经历了什么 阿特瑞斯经历了什么?这是一个遗留已幸的问题并最后让潘森踏上了一次十分有所不同的新的研发。

并非非常简单新的设计一个星灵化身,潘森的轻做到首先放到合乎他天神地位的品质上。让阿特瑞斯登顶巨神峰的韧性和勇气,与他的星灵被打败后承托他新的车站一起时并无二致。穿针引线有时搭起世界并不是为了沿袭某一个人的故事,而是将好几个人的故事编织到一起。

在塞拉斯的早期研发过程中,我们期望可以更加立体全面地了解德玛西亚。在符文之地多年的研发过程中,德玛西亚经常被过度修改为对标诺克萨斯道德上坏人的好人区域。

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通过2018年初的斯维因轻做到,我们明白了诺克萨斯远比表象简单。我们期望通过塞拉斯,我们某种程度可以为德玛西亚加到更好的细节。

塞拉斯这名角色创建在这个问题之上:当文化反抗自然现象时会再次发生什么。这些关于德玛西亚与魔法间简单关系的老问题不仅在众生者的研发中引发了反响,凯尔和莫甘娜的轻做到也引发了反响。这些埋藏的故事线也拜托推展了展开中,游戏外剧情媒介的研发。拉克丝漫画系列将许多角色编织到了一起,特别是在展出了嘉文三世丧生的铁证,还引向了赵信的全新短篇故事。

我们期望劫和未来的漫画系列能为有所不同媒介架起更加多相互关联的桥梁。仍然不存在的问题在故事情节团队中,我们大大地明确提出世界和人物的埋点并展开辩论。我们期望这些故事能让大家更佳地理解符文之地,但很难有机会在特定英雄公布时展开关联。

此外,虽然有数字版的符文之地故事和宇宙的图片,但我们期望有可以将它们玉女在手上读者的途径。或许我较为老派,但没比沉迷在书本里更加篮的事情了。

有一点难过的是,这两个问题我们都寻找了尤其好的解决方案。我们不会尽早宣告如何才能取得这份美艳礼包的下文。期望前文说确切了我们如何处置和前进故事情节的工作。2019年剩余时间里(甚至以后!)我们不会之后通过故事将人物与世界关联一起。

如果有你指出我们应当了解挖出的坑,或者明确的问题,请求切勿在下方评论区告诉他我们。老规矩,感激大家百忙拨冗读者故事!。


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